Блог программиста

Программирование. Продвижение SEO. Работа с CMS. 1С Предприятие.

  • Услуги
  • Мои работы
  • О Блоге
  • Контакты
Menu
  • Услуги
  • Мои работы
  • О Блоге
  • Контакты

Поговорим о грызунах.


Опубликовано 12 Декабрь, 2020

Мыши, крысы, хомяки и прочие милые грызуны всегда были довольно приятной компанией для человека. Ну, разумеется, кроме тех случаев, когда они жрали запасённое на зиму зерно и переносили чуму.
Коты гуляли сами по себе, собака-друг-человека предпочитала уходить на охоту с отцом семейства, а в доме оставались кто? Мыши. Сначала их не замечали, потом пытались приручать – поселив лучших представителей в клетки и пятилитровые банки. Наконец, с развитием прогресса, мыши переместились и в виртуальную среду. В качестве персонажей и в других интересных качествах…

Real Rat Game
Как известно, первой игрой человечества, в которой участвовала мышь, а лучше – крыса, была так называемая «игра в крысу». Именно для этой игры Джонни Миллер подготовил свою знаменитую «крысу на верёвочке», которой впоследствии расплатился с Томом Сойером за возможность немножко покрасить забор.
Как сказано, у Марка Твена, верёвочка была привязана к крысе, чтобы «её было удобнее вертеть». Из этой детали правила игры становятся немного понятнее. В целом, они таковы. Ведущий с крысой в руках (он держит её за хвост или, что гигиеничнее, за верёвочку) собирает вокруг себя толпу и командует «начали». Толпа разбегается по игровой территории, а ведущий – с места ли, бегом ли – кидает в них крысой, предварительно раскрутив её на манер пращи.
Русский аналог «игры в крысу» малоаппетитно называется «сифа» или «салки». Крыса в нём практически никогда не используется.

Мышеускорители с Марса
Прежде чем превратится в тотемный игровой манипулятор жанра шутеров от первого лица, у компьютерной мышки было целых два фальстарта. Причём первый был просто провальный – он назывался Wolfenstain 3D, а второй – он назывался DooM – был не столько провальным, сколько бессовестным и бесчестным.
Дело в том, что молодой Джон Кармак, программируя движок DooM, решил отдать обработку данных с клавиатуры и мышки в две разные подпрограммы. В результате, некоторые движения (вбок, разворот) на мышке получались в полтора (!!!) раза быстрее, чем на клавиатуре. И хотя умельцев играть с помощью компьютерного грызуна тогда было можно пересчитать по пальцем, самые ловкие из них творили настоящие чудеса.

Эра mouselook
Скорее всего, сами Кармак и Ромеро не планировали, что Quake станет революцией управления в жанре шутеров. Иначе зачем им было засовывать прогрессивное мышеверчение в дебри консольных программ? Тем не менее, оно случилось. Золотой ключик команды mouselook открыл дверь в чудесный новый мир, в котором обитали точечная зона поражения врагов, моментальный разворот, снайперские выстрелы, ощущения трёхмерности бытия и много, многое другое, что в последние годы так усердно закапывается в могилу шустрыми консолями и геймпадом.
Собственно, mouselook сделал жанр шутеров от первого лица таким, каким мы его знаем. Клавиатура не то, чтобы не давала развернуться бойне – вовсе нет – она диктовала другое мироощущение. Закованный в ограничения кнопконажимания, жанр был этакой лабиринтной аркадой от первого лица. Суть которой не в «убить всех человеков», а «дойти до точки „бэ“ с минимальными потерями».
Mouselook привнёс в шутеры ощущение тира. Ковбойские замашки Дикого запада, где выигрывает самый хладнокровный и самый меткий. Ну… и ещё тот, у кого мышь лучше – на этом, кстати, поднялись общенародный Logotech и элитный Razor.

Ангел и крысы
Хотя крыса – животное довольно обыденное, приглашать на сколько-нибудь значимые роли её в игры не спешат. А если уж крыса как-то фигурирует в развлекательном проекте, то она, конечно, будет «правильная»: прямоходящая, говорящая человеческим голосом, носящая смокинг и курящая сигару.
Безумный гений Дэвид Перри никогда не боялся быть откровенным. Его первым культовым персонажем был простой земляной червяк. То есть, не совсем простой – а прямоходящий и в скафандре – но это простительно молодости. В дальнейшем Перри себе и окружающим поблажек не давал, а его безумия становились всё забористее.
Покончив с сюрреалистическим шедевром MDK, Перри влюбился в прогрессивную технологию автоматического снижения детализации кадра. Именно на ней он и делает игру про путешествие ангела в мире человеческого будущего, Messiah.
В этой игре, как вы, возможно, помните, ангелочек мог вселяться в тела любых персонажей. В том числе – и в тело крысы. Обыкновенной помойной крысы, которая позволяла посланнику небес путешествовать по очистным сооружениям города будущего, проникать на секретные военные базы и одним махом выскакивать перед носом у главнокомандующего карательными силами. Естественно, чтобы мигом переселиться из хвостатого серого тельца в блистающий кокардой череп мегазлодея.

Большая мышиная мистификация
Да, люди недолюбливают крыс и мышей – это факт. Пример Микки Мауса, лучшего друга детей и единого божества землян с точки зрения жителей планеты Дракон, вовсе не показателен. Мышей и крыс всегда душили кошками. А кошек, соответственно, потом тоже душили – через массовый выпуск на волю полиграфов полиграфовичей шариковых.
Команда молодых шариковых подмосковного города Зеленограда объявилась на страницах отечественной игровой индустрии в далёком 1996 году. Предводительствовал в банде будущий бескомпромиссный огнебатовец, человек и «всем-журналистам-пламенный-привет», Виталий Шутов. Человек настолько крутой, что все челябинские мужики просто курят.
Первой работой «МиСТ Лэнда» (тогда ещё не ушедшего на Йух) стал проект «Бестиарий» – прогрессивная стратегическая сказка про войну прямоходящих котов против империи фашиствующих мышей и крыс. Тоже прямоходящих. К изданию игры была привлечена отечественная фирма ElectroTECH Multimedia.
К сожалению, кризис 1998 года навсегда лишил геймеров планеты удовольствия покомандовать армией мурок в битве против ста мышиных королей, оставив разработчикам на прощание крайне негативный опыт дебюта-провала, годный к употреблению фирменных трёхмерный движок, повестку в армию для Виталия Шутова и карму разработчиков милитаристского беспредела…

Убей крысу, спаси душу
Если добрых мышей и крыс в играх было немного, что крошить вольнолюбивых грызунов на венгерский гуляш любили в проектах всех времён и жанров. Впрочем, большинству почему-то вспоминается достославный Fallout.
Что характерно, крысы в Fallout были довольно безобидными существами – видимо, обида геймеров на этих милых рассадников смертельных заболеваний спровоцирована дебютными неприятностями главного героя. Слабый и немощный он и крысами мог быть загрызен довольно легко.
Эстафету крысоненависничества переняла у Fallout недавняя ролевая игра «Санитары подземелья», где главному герою приходилось очищать от грызунов (крыс в тюрьме не любят, в отличие от петухов) целый склад. Видимо, в этой игровой сцене концентрировался боевой опыт самого Дмитрия Юрьевича Пучкова по истреблению поголовья питерских пацюков.
Наконец, неплохой приварок к боевому опыту давали крысы и в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Забравшись практически в любое подземное лежбище, главный герой мог в кратчайшие сроки обновить свой меч как минимум об дюжину препротивно верещащих зубопырок.

Наши мыши – лучше всех
В отличие от крыс, с мышей – как с братьев меньших – спрос не столь велик. Особенно с мышей белых, традиционно принимаемых русским обществом в целом благосклонно.
2007 год стал рождением детского проекта «Три маленькие белые мышки». В студии Lazy Games решили сделать несложный, но интересный семейный квест с упором на качество рукотворной графики. Получилось, надо сказать, очень здорово: первая часть сериала – «Три маленькие белые мышки. Визит морской крысы» получила отличную прессу и любовь геймеров.
На конец этого года (буквально на днях) запланирован выход второй, новогодней по тематике, серии – «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы», а весной 2008 появится «Три маленькие белые мышки. Пираты Северного моря».

Самая известная крыса современности
Самая известная Крыса современности – Стальная, «выкованная» в 1985 году знаменитым американским фантазёром Гарри Гаррисоном – как ни странно, до сих пор не имеет своей персональной игры. По крайней мере, коммерчески изданной.

Как хорошо, что она не попала под договор на дератизацию.
В утробе интернета нами была найдена только интерактивная браузерная игра-книга. Как написано в её предисловии, дизайном игры занимался владелец электронной библиотеки Lib.ru Максим Машков.
В любом случае – всем поклонникам творчества Гаррисона, всем любителям крыс и мышей, всем фанатам хорошего чтива и научной фантастики – строго рекомендуется. Особенно накануне года Крысы.
С Наступающим!

Категория: Разное



Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Рубрики


  • DLE — Data Life Engine
    • Data Life Engine Demo Версии
    • Плагины для DLE
  • Forum SMF
  • Joomla
  • Linux
  • Miranda IM
  • Review
  • Sape
  • Seo
  • Virtuemart 3
  • Wordpress
    • WordPress Плагины
    • Видео уроки по Wordpress
  • Аудит сайтов
  • Вирус
  • Жизнь блога
  • Криптовалюты
  • Курс лекций по WORDPRESS
  • Обзор выпусков облигаций
  • Парсеры
  • Проект SerovWeb.ru
  • Разное

Биржи фриланса


Биража фрианса все работы по 500 рублей KWORK.RU.

Коментарии


  • Александр: Спасибо!
  • Acid: Не думал, что ты еще им пользуешься.
  • Acid: Привет. Он устарел. Переходи на новую версию. http://profitts.ru/bond/php_files/show_corp_bond_volu [...]
  • Александр: Сервис перестал работать. Выскакивает ошибка 403. Будет ли он повторно влючен?
  • миха: Ничего не получилось. Комп не видит флешку. Повторная процедура пишет ошибку. Флешка не откр на ней 0 .
  • Alik: Здравствуйте , автор пожалуйста напишите мне webstil@bk.ru не могу установить на https
  • jewandgames: Спустя 6 лет решение нашлось. Загружаетесь в безопасном режиме, открываете диспетчер задач, убиваете [...]
  • mautomd: Спасибо тоже нашел решение на форуме Nulled
  • NewsMan: Унылая работка ) Платят много, но геморрой, ожирение, плохое зрение, все это ждет вас в будущем!
  • Bevisible: Контекстная реклама и крауд-маркетинг наиболее эффективные только в комплексе с SEO-методами.

Мета


  • Регистрация
  • Войти

Обмен ссылками с друзьями.


Прогнозы на спорт.

Партнер


Стать клиентом ЦЕРИХ

Кусочек рекламы


Архивы


  • Январь 2021 (1)
  • Декабрь 2020 (12)
  • Ноябрь 2020 (6)
  • Октябрь 2020 (10)
  • Сентябрь 2020 (3)
  • Август 2020 (2)
  • Июль 2020 (3)
  • Июнь 2020 (10)
  • Май 2020 (1)
  • Апрель 2020 (5)
  • Март 2020 (1)
  • Ноябрь 2019 (5)
  • Октябрь 2019 (2)
  • Сентябрь 2019 (1)
  • Август 2019 (3)
  • Июль 2019 (1)
  • Май 2019 (1)
  • Март 2019 (1)
  • Февраль 2019 (2)
  • Октябрь 2018 (1)
  • Сентябрь 2018 (1)
  • Август 2018 (1)
  • Июль 2018 (1)
  • Апрель 2018 (1)
  • Март 2018 (1)
  • Февраль 2018 (1)
  • Январь 2018 (1)
  • Декабрь 2017 (1)
  • Октябрь 2017 (2)
  • Август 2017 (1)
  • Июнь 2017 (1)
  • Январь 2017 (2)
  • Декабрь 2016 (1)
  • Август 2016 (1)
  • Июль 2016 (2)
  • Май 2016 (1)
  • Январь 2016 (1)
  • Декабрь 2015 (1)
  • Ноябрь 2015 (2)
  • Октябрь 2015 (2)
  • Июль 2015 (1)
  • Март 2015 (2)
  • Февраль 2015 (1)
  • Январь 2015 (1)
  • Ноябрь 2014 (1)
  • Апрель 2014 (1)
  • Ноябрь 2013 (1)
  • Июль 2013 (1)
  • Июнь 2013 (2)
  • Май 2013 (1)
  • Апрель 2013 (2)
  • Март 2013 (1)
  • Февраль 2013 (2)
  • Январь 2013 (3)
  • Декабрь 2012 (3)
  • Ноябрь 2012 (3)
  • Октябрь 2012 (2)
  • Сентябрь 2012 (2)
  • Август 2012 (4)
  • Июль 2012 (4)
  • Июнь 2012 (2)
  • Май 2012 (1)
  • Апрель 2012 (1)
  • Март 2012 (2)
  • Февраль 2012 (3)
  • Январь 2012 (2)
  • Декабрь 2011 (5)
  • Ноябрь 2011 (3)
  • Октябрь 2011 (5)
  • Сентябрь 2011 (3)
  • Август 2011 (4)
  • Июль 2011 (2)
  • Июнь 2011 (7)
  • Май 2011 (1)
  • Апрель 2011 (2)
  • Март 2011 (2)
  • Февраль 2011 (2)
  • Январь 2011 (7)
  • Декабрь 2010 (2)
  • Ноябрь 2010 (3)
  • Октябрь 2010 (6)

Последние публикации

  • Схемы выигрыша в казино: развод или нет?
  • N-Power источники бесперебойного питания
  • Информационная технология в сфере производства
  • Правильная обработка заказа в интернет-магазине. Строим поэтапную схему
  • Питание для IT специалистов — оптимальный рацион для людей умственного труда
  • Как «подружить» соцсети и сайт компании
  • Мониторинг работы сайта — что это такое?
  • Что ест программист
  • Основы SEO-продвижения сайта: Базовая оптимизация сайта
  • Поговорим о грызунах.

Метки

9.3 25 45 45x25 acid css Data Life Engin Data Life Engine DLE e-commerce FAQ-Tastic Fatal error Noindex PHP Register Plus Smf Virus wordpress Вирус Дополнительные поля Изображение категории Капча Картинка Новый год Ошибка Проект SerovWeb.ru Регистрация Серовский Городской Портал Скрытые папки Смайлы Страницы Флешка блог исключить купить лицензия обновление привьюв программист разработка скачать установка функция шаблоны яндекс

Подписка:

Введите свою почту:


Другие мои проекты

  • Серовский Городской портал
  • Серовский Городской форум

    Copyright © 2021 Блог программиста

    Карта сайта HTML

    Карта сайта XML